## Im Reich des Zwergenkönigs ### Ein Rollenspiel von Frank Sindermann <img src = "König Hübich Cover.png" width="480"> [[Spiel starten->Namenswahl]] { (set: $kraft to 5) (set: $gewandtheit to 5) (set: $verstand to 5) (set: $charisma to 5) (set: $punkte to 10) (set: $tp to 0) (set: $tp_max to 0) (set: $angriffs_mod to 0) (set: $verteidigungs_mod to 0) (set: $initiative_mod to 0) (set: $machtpunkte to 0) (set: $machtpunkte_max to 0) (set: $wurf to 0) (set: $trefferwurf to 0) (set: $gesamtangriff to 0) (set: $gesamtverteidigung to 0) (set: $talent1 to "") (set: $talent2 to "") (set: $charaktername to "") (set: $hintergrund to "") }### Talent 1 { (set: $talent1 to "") (set: $talent2 to "") } Wähle dein **erstes** Talent: * [👣 Spurensuche]<spurensuche|<br> Du erkennst Spuren, Fährten und magische Rückstände. * [📜 Wissen der Alten]<wissen|<br> Du kennst Legenden, Orte und Wesen der Sagenwelt. * [👁️ Sechster Sinn]<sechstersinn|<br> Du spürst Gefahren oder übernatürliche Präsenz intuitiv. * [🗨️ Überzeugen]<ueberzeugen|<br> Du kannst andere leichter beeinflussen und täuschen. * [🐺 Tierverständnis]<tierverstaendnis|<br> Du verstehst Tiere und kannst mit ihnen interagieren. * [🌿 Pflanzenkunde]<pflanzenkunde|<br> Du erkennst heilende oder giftige Pflanzen. * [🩹 Heilkunde]<heilkunde|<br> Du kannst Wunden versorgen und einfache Mittel anwenden. * [🤫 Heimlichkeit]<heimlichkeit|<br> Du bewegst dich lautlos und kannst dich gut verstecken. * [🤸 Akrobatik]<akrobatik|<br> Du kletterst, balancierst und weichst geschickt aus. * [⚡Schnelle Reaktion]<reaktion|<br> Du handelst schnell, weichst aus, bist reaktionsstark. (click: ?spurensuche)[(set: $talent1 to "Spurensuche")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?wissen)[(set: $talent1 to "Wissen der Alten")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?sechstersinn)[(set: $talent1 to "Sechster Sinn")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?ueberzeugen)[(set: $talent1 to "Überzeugen")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?tierverstaendnis)[(set: $talent1 to "Tierverständnis")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?pflanzenkunde)[(set: $talent1 to "Pflanzenkunde")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?heilkunde)[(set: $talent1 to "Heilkunde")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?heimlichkeit)[(set: $talent1 to "Heimlichkeit")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?akrobatik)[(set: $talent1 to "Akrobatik")(goto: "Talentwahl2")] (click: ?reaktion)[(set: $talent1 to "Schnelle Reaktion")(goto: "Talentwahl2")] ### Talent 2 Wähle dein **zweites** Talent: * (if: $talent1 is "Spurensuche")[**Spurensuche** ← erstes Talent](else:)[ [👣 Spurensuche]<spurensuche|<br> Du erkennst Spuren, Fährten und magische Rückstände.] * (if: $talent1 is "Wissen der Alten")[**Wissen der Alten** ←erstes Talent](else:)[ [📜 Wissen der Alten]<wissen|<br> Du kennst Legenden, Orte und Wesen der Sagenwelt.] * (if: $talent1 is "Sechster Sinn")[**Sechster Sinn** ←erstes Talent](else:)[ [👁️ Sechster Sinn]<sechstersinn|<br> Du spürst Gefahren oder übernatürliche Präsenz intuitiv.] * (if: $talent1 is "Überzeugen")[**Überzeugen** ← erstes Talent](else:)[ [🗨️ Überzeugen]<ueberzeugen|<br> Du kannst andere leichter beeinflussen und täuschen.] * (if: $talent1 is "Tierverständnis")[**Tierverständnis** ← erstes Talent](else:)[ [🐺 Tierverständnis]<tierverstaendnis|<br> Du verstehst Tiere und kannst mit ihnen interagieren.] * (if: $talent1 is "Pflanzenkunde")[**Pflanzenkunde** ← erstes Talent](else:)[ [🌿 Pflanzenkunde]<pflanzenkunde|<br> Du erkennst heilende oder giftige Pflanzen.] * (if: $talent1 is "Heilkunde")[**Heilkunde** ← erstes Talent](else:)[ [🩹 Heilkunde]<heilkunde|<br> Du kannst Wunden versorgen und einfache Mittel anwenden.] * (if: $talent1 is "Heimlichkeit")[**Heimlichkeit** ← erstes Talent](else:)[ [🤫 Heimlichkeit]<heimlichkeit|<br> Du bewegst dich lautlos und kannst dich gut verstecken.] * (if: $talent1 is "Akrobatik")[**Akrobatik** ← erstes Talent](else:)[ [🤸 Akrobatik]<akrobatik|<br> Du kletterst, balancierst und weichst geschickt aus.] * (if: $talent1 is "Schnelle Reaktion")[**Schnelle Reaktion** ← erstes Talent](else:)[ [⚡ Schnelle Reaktion]<reaktion|<br> Du handelst schnell, weichst aus, bist reaktionsstark.] (click: ?spurensuche)[(set: $talent2 to "Spurensuche")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?wissen)[(set: $talent2 to "Wissen der Alten")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?sechstersinn)[(set: $talent2 to "Sechster Sinn")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?ueberzeugen)[(set: $talent2 to "Überzeugen")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?tierverstaendnis)[(set: $talent2 to "Tierverständnis")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?pflanzenkunde)[(set: $talent2 to "Pflanzenkunde")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?heilkunde)[(set: $talent2 to "Heilkunde")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?heimlichkeit)[(set: $talent2 to "Heimlichkeit")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?akrobatik)[(set: $talent2 to "Akrobatik")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] (click: ?reaktion)[(set: $talent2 to "Schnelle Reaktion")(goto: "TalentwahlBestaetigung")] Du hast folgende Talente gewählt: **$talent1** und **$talent2**. [[Auswahl bestätigen->Charakterbogen]] [[Auswahl wiederholen->Talentwahl1]]### Attribute Du hast **$punkte Punkte**, die du auf die vier Attribute (Eigenschaften) verteilen kannst. (color: red)[rot:] schlechter Wert, (color: green)[grün:] guter Wert <table> <tr> <td style="padding-right: 10px;"><b>Kraft:</b></td> <td style="padding-right: 10px;">💪 (if: $kraft <= 7)[(color: red)[$kraft]](else-if: $kraft <= 11)[$kraft](else:)[(color: green)[$kraft]]</td> <td style="padding-right: 5px;">[➕]<krafplus|</td> <td>[➖]<krafminus|</td> </tr> <tr> <td style="padding-right: 10px;"><b>Gewandtheit:</b></td> <td style="padding-right: 10px;">🐾 (if: $gewandtheit <= 7)[(color: red)[$gewandtheit]](else-if: $gewandtheit <= 11)[$gewandtheit](else:)[(color: green)[$gewandtheit]]</td> <td style="padding-right: 5px;">[➕]<gewaplus|</td> <td>[➖]<gewaminus|</td> </tr> <tr> <td style="padding-right: 10px;"><b>Verstand:</b></td> <td style="padding-right: 10px;">🧠 (if: $verstand <= 7)[(color: red)[$verstand]](else-if: $verstand <= 11)[$verstand](else:)[(color: green)[$verstand]]</td> <td style="padding-right: 5px;">[➕]<versplus|</td> <td>[➖]<versminus|</td> </tr> <tr> <td style="padding-right: 10px;"><b>Charisma:</b></td> <td style="padding-right: 10px;">🗣️ (if: $charisma <= 7)[(color: red)[$charisma]](else-if: $charisma <= 11)[$charisma](else:)[(color: green)[$charisma]]</td> <td style="padding-right: 5px;">[➕]<charplus|</td> <td>[➖]<charminus|</td> </tr> </table> (if: $punkte is 0)[ [[Bestätigen und weiter->Lebensenergie]] ] **Erklärung**: * 💪 **Kraft** – Wenn du schwere Dinge hebst, Türen eintrittst oder im Nahkampf bestehst, brauchst du rohe Stärke. Auch das Tragen schwerer Ausrüstung fällt dir mit Kraft leichter. * 🐾 **Gewandtheit** – Ob Schleichen, Ausweichen, Klettern oder Fallen entschärfen: Mit Gewandtheit bewegst du dich flink und geschickt. * 🧠 **Verstand** – Dein Wissen über alte Zeichen, Wesen oder Magier kommt aus deinem klugen Kopf. Verstand hilft dir beim Erkennen, Kombinieren und Zaubern. * 🗣️ **Charisma** – Wenn Worte Türen öffnen, brauchst du kein Schwert. Mit Charisma überzeugst du Händler, lenkst Gespräche – oder rettest dich aus der Patsche. {(click: ?krafplus)[(if: $punkte > 0)[(set: $kraft to it + 1)(set: $punkte to it - 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?gewaplus)[(if: $punkte > 0)[(set: $gewandtheit to it + 1)(set: $punkte to it - 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?versplus)[(if: $punkte > 0)[(set: $verstand to it + 1)(set: $punkte to it - 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?charplus)[(if: $punkte > 0)[(set: $charisma to it + 1)(set: $punkte to it - 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?krafminus)[(if: $kraft > 5 + $kraftgw)[(set: $kraft to it - 1)(set: $punkte to it + 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?gewaminus)[(if: $gewandtheit > 5 + $gewandtheitgw)[(set: $gewandtheit to it - 1)(set: $punkte to it + 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?versminus)[(if: $verstand > 5 + $verstandgw)[(set: $verstand to it - 1)(set: $punkte to it + 1)(goto: "AttributeWahl")]] (click: ?charminus)[(if: $charisma > 5 + $charismagw)[(set: $charisma to it - 1)(set: $punkte to it + 1)(goto: "AttributeWahl")]] }{(set: $name to "")} Wie heißt du? [[Namen eingeben]] [[Zufälligen Namen vorschlagen]] ### Name {(set: $charaktername to (prompt: "Gib deinen Namen ein:", "")) Gewählter Name: **$charaktername**} [[weiter->Berufswahl]] [[zurück->Namenswahl]] {(set: $vorname to (either: "Alrik", "Wendel", "Tassilo", "Bran", "Fridolin", "Hinrik", "Liesbeth", "Marlein", "Trude", "Alva", "Gundel", "Röschen")) (set: $nachname to (either: "Dämmerwald", "Krähenbart", "Mondschein", "Moosherz", "Wiesengrund", "Nebelkind", "Sturmhain", "Wurzelstein", "Falkenstieg", "Rabensang", "Lehmwinkel", "Holunderblick")) (set: $charaktername to (text: $vorname) + " " + (text: $nachname))} Dein Name: **$charaktername** [[weiter->Berufswahl]] [[zurück->Namenswahl]]### Beruf {(set: $klasse to "") (set: $punkte to 10)} Wähle deinen Beruf!<br> [🌲 Waldläuferin/Waldläufer]<waldlaeufer| Du kennst den Wald wie deine eigene Hand. Du bewegst dich lautlos durch das Dickicht, spürst Spuren auf, stellst Fallen und weichst Gefahren instinktiv aus. Worte sind nicht deine Stärke – aber du brauchst auch keine. *(Kraft +3, Gewandtheit +5, Verstand +1)* [🔨 Schmiedin/Schmied]<schmied| Deine Hände kennen Hitze, Eisen und Schmerz. Du bist stark, unbeirrbar – und hast ein gutes Gespür für Dinge, die mehr bedeuten, als sie scheinen. Wenn andere reden, schweigst du. Und wenn du zuschlägst, erzittert der Boden. *(Kraft +5, Gewandtheit +3, Charisma +1* [🍃 Druidin/Druide]<druide| Du sprichst mit Kräutern, Tieren und alten Zeichen. Die Natur ist dein Verbündeter, ihre Kräfte folgen dir. Du heilst, warnst und wirkst mit dem, was andere längst vergessen haben. Doch körperlich bist du verletzlich. *(Gewandtheit +1, Verstand +5, Charisma +3)* [🎭 Gauklerin/Gaukler]<gaukler| Du führst, was du nicht besitzt, durch Worte herbei. Dein Lächeln lenkt ab, deine Geschichten verwirren, deine Auftritte gewinnen Zeit. Du bist kein Kämpfer – aber oft der Grund, warum es gar nicht erst dazu kommt. *(Gewandtheit +3, Verstand +1, Charisma +5)* { (click: ?waldlaeufer)[ (set: $klasse to "Waldläufer") (set: $kraftgw to 3) (set: $gewandtheitgw to 5) (set: $verstandgw to 1) (set: $charismagw to 0) (goto: "BerufswahlBestaetigung") ] (click: ?schmied)[ (set: $klasse to "Schmied") (set: $kraftgw to 5) (set: $gewandtheitgw to 3) (set: $verstandgw to 0) (set: $charismagw to 1) (goto: "BerufswahlBestaetigung") ] (click: ?druide)[ (set: $klasse to "Druide") (set: $kraftgw to 0) (set: $gewandtheitgw to 1) (set: $verstandgw to 5) (set: $charismagw to 3) (goto: "BerufswahlBestaetigung") ] (click: ?gaukler)[ (set: $klasse to "Gaukler") (set: $kraftgw to 1) (set: $gewandtheitgw to 3) (set: $verstandgw to 0) (set: $charismagw to 5) (goto: "BerufswahlBestaetigung") ] } Du bist eine/ein $klasse. [[weiter->AttributeWahl]] [[neu wählen->Berufswahl]] { (set: $kraft to $kraft + $kraftgw) (set: $gewandtheit to $gewandtheit + $gewandtheitgw) (set: $verstand to $verstand + $verstandgw) (set: $charisma to $charisma + $charismagw) }### Charakterbogen **Name**: $charaktername **Beruf**: $klasse ❤️ **Lebenspunkte**: $lpMax 💪 **Kraft**: (if: $kraft <= 7)[(color: red)[$kraft]](else-if: $kraft <= 11)[$kraft](else:)[(color: green)[$kraft]] 🐾 **Gewandtheit**: (if: $gewandtheit <= 7)[(color: red)[$gewandtheit]](else-if: $gewandtheit <= 11)[$gewandtheit](else:)[(color: green)[$gewandtheit]] 🧠 **Verstand**: (if: $verstand <= 7)[(color: red)[$verstand]](else-if: $verstand <= 11)[$verstand](else:)[(color: green)[$verstand]] 🗣️ **Charisma**: (if: $charisma <= 7)[(color: red)[$charisma]](else-if: $charisma <= 11)[$charisma](else:)[(color: green)[$charisma]] **Fertigkeiten**: $talent1 $talent2### Lebensenergie {(if: $kraft <= 7)[(set: $lpMax to 10 + (random: 2,4))] (else-if: $kraft <= 11)[(set: $lpMax to 10 + (random: 2,4) + (random: 2,4))] (else:)[(set: $lpMax to 10 + (random: 2,4) + (random: 2,4) + (random: 2,4))]} Deine **Lebenspunkte (LP)** ❤️ zeigen an, wie viel Kraft dir noch bleibt. Du kannst LP verlieren, wenn du verletzt wirst, stürzt, dich erschöpfst oder in Kämpfen unterliegst. *Wenn deine LP auf 0 sinken, bist du zu erschöpft, um weiterzumachen – und dein Abenteuer endet.* Aber keine Sorge: Du kannst LP zurückgewinnen, etwa durch: * Heilmittel wie einen **Heiltrank** 🧪 * das Talent **Heilkunde** 🩹, wenn du es besitzt * gelegentliche **Rastmöglichkeiten** ⛺ im Spielverlauf **Du startest das Abenteuer mit $lpMax Lebenspunkten.** [[weiter->Talentwahl1]] ❤️: $lpMax